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Archivio di Mondi Virtuali

Microsoft e i videogame per l'e-learning di Alessio Pellegrini , Mercoledì 25 Marzo 2009

Quante volte a scuola abbiamo sperato che imparare fosse divertente quanto un videogame? Ebbene, questo sogno sembra essere la prossima sfida di Microsoft, uno dei partner del Games for Learning Institute , sostenuto anche da importanti università, come la Columbia University e la New York University . L'obiettivo è quello... Continua la lettura »

Second Life: adesso anche su iPhone e iPod Touch di Alessio Pellegrini , Lunedì 23 Marzo 2009

Second Life è viva , l'economia dei Linden Dollar è florida e sono molte le iniziative, anche italiane, rivolte al mondo della formazione. La solidità del metaverso è ulteriormente confermata dalla notizia dello "sbarco" di Second Life e OpenSim su iPhone e iPod Touch. Questo grazie ad una start-up giapponese,... Continua la lettura »

Second Life è vivo e forma le aziende di Alessio Pellegrini , Mercoledì 18 Marzo 2009

Si sente parlare sempre meno di Second Life. Anche dando un'occhiata ai Google Trends , se inseriamo la parola chiave "Second Life", vediamo che si è avuto un picco nel 2007, dopodiché l'interesse verso il metaverso è progressivamente calato. Questo vale sia per le ricerche in Google, sia tra le... Continua la lettura »

Federica: materiali didattici online ad accesso libero di Alessio Pellegrini , Domenica 15 Marzo 2009

Finalmente un bel progetto italiano, di ampio respiro, che consente a tutti un accesso libero ai materiali didattici digitali prodotti da una università. Sto parlando di Federica, il portale e-learning dell'Università degli Studi di Napoli Federico II.Parlare di portale e-learning, in realtà è riduttivo e lo si vede sin da... Continua la lettura »

Workplace learning: il futuro del lavoro, telelavoro e Second Life. di Alessio Pellegrini , Mercoledì 4 Marzo 2009

E-learning, web 2.0 e lavoro stanno sempre più intrecciandosi, non solo per i cosiddetti knowledge worker. Il modello opensource (modello wiki) sta infatti uscendo dagli ambiti delle comunità opensource, dalle comunità (di varia estrazione) cooperative e collaborative, per approdare a settori che forse in pochi avrebbero immaginato. Ad esempio l'estrazione... Continua la lettura »

Qualche consiglio per scegliere un corso online di Alessio Pellegrini , Lunedì 2 Marzo 2009

Ho parlato in altri post di risorse educative online liberamente accessibili. Risorse utili, certo, ma che di solito non prevedono il rilascio di nessun attestato. Per avere anche questo, occorre scegliere un vero e proprio corso di formazione online. Ma quale corso scegliere? E soprattutto, come scegliere? L'argomento è certamente... Continua la lettura »

Università di Torino: lezioni universitarie in Second Life di Alessio Pellegrini , Martedì 17 Febbraio 2009

Second Life può essere un gioco, un mezzo per socializzare, ma può essere usato, con efficacia, anche per scopi educativi . Lo dimostrano il successo di investimenti oculati, come quelli realizzato dall'Università di Torino. Solo chi ha capito le reali potenzialità del mezzo è infatti sopravvissuto alla "bolla" iniziale di... Continua la lettura »

Second Life: scuola e formazione nei mondi virtuali di Alessio Pellegrini , Mercoledì 11 Febbraio 2009

Chi non lo conosce, spesso considera Second Life (SL) e altri mondi virtuali (MUVE ) come semplici "giochi" o addirittura luoghi alienanti. In realtà, come altre tecnologie, tutto dipende dall'uso (più o meno consapevole) che ne vogliamo fare.In ambito formativo, Second Life è ormai una realtà che va consolidandosi, anche... Continua la lettura »

Gli autori di VirtuaLearn

Elena Franco avatar

Appassionata di Internet e nuove tecnologie, sempre alla ricerca di gadget e strumenti che possono essere portati in borsa

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