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I video game e i contenuti educativi liberi

Alessio Pellegrini avatar Martedì 27 Ottobre 2009, 14:15 in Contenuti digitali, Mondi Virtuali, Second Life di Alessio Pellegrini
second life open sim oerVideo game e mondi virtuali possono essere efficaci strumenti didattici, soprattutto quando si tratta di effettuare simulazioni in ambienti tridimensionali. Ma quale può essere la relazione tra questi ambienti immersivi e i contenuti didattici digitali?

I video game possono rappresentare il contesto ideale in cui inserire contenuti educativi: basti pensare alla potenzialità formativa di un MMORPG come World of Warcraft, se solo immaginiamo di inserire nelle quest percorsi e contenuti didattici.

Se ovviamente sviluppare un video game richiede tempi lunghi e costi elevati, ambienti come Second Life e le open sim potrebbero essere l'ambiente giusto per creare e distribuire con relativa facilità contenuti didattici liberamente utilizzabili, come le Open Educational Resources (OER). E' quello che sostiene Daniel Livingstone in queste slide:



Second Life ha in effetti la flessibilità per poter creare e diffondere contenuti educativi e magari collegarli ad un repository per rendere fruibili i materiali anche attraverso il web. Integrando, ancora una volta, i mondi virtuali con il web.

 

Fonte immagine: Flickr, album di Learn4Life

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